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C#) 벅스 더 나은 가사 뷰어 프로그램 해당 GitHub 리포지토리로 이동(Release.zip을 다운 받으면 사용 가능) smturtle2/BugsBetterLyricsViewer Contribute to smturtle2/BugsBetterLyricsViewer development by creating an account on GitHub. github.com 1. How to Use Install Chrome. Ignore if already installed Log in to Bugs and create an album or some albums. Add the desired song to the album. Run the program and log in with the ID After the program finishes load.. 2021. 1. 8.
푸리에 변환을 응용한 그리기 프로그램 (Drawing with Fourier transform) 2020. 11. 15.
GMS 2 로드맵 2018 GMS 2 로드맵 2018 Q1 Q2 Q3 Q4 v2.1.4IDE Localisation BetaBug FixesEducation Seat Management v2.2 Bug FixesTodo List Virtual Keyboard v2.2.1 Stabilisation and Bug FixesTutorial UpdatesFeatures TBA v2.2.2 Stabilisation and Bug FixesMarketplace UpdateFeatures TBAGMS 2 2018년도 로드맵이 나왔습니다! 1분기IDE 언어 현지화 베타버그 수정Education Seat management(교육 관련?) 2분기버그 수정해야 할 목록(수첩?)가상 키보드 3분기안정화 및 버그 수정자습서 업데이트추후 발표될 기능 4분.. 2018. 2. 25.
THIEF. 5일째 - 그림자와 UI THIEF. 5일째 - 그림자와 UI혼자 개발한다는 것이 되게 의미가 있는데 의욕이 떨어지네요.. 기획을 하고 만들어야 하는데 계속 집중해야 하는데 그게 잘 안됩니다. 원래 4일째에 전투시스템을 완성했어야 하는 건데 내일쯤 되겠군요.. 그래픽 디자이너를 한명쯤 구하고 싶지만.. 구하기도 힘들고 혼자 개발하고 싶다는 마음이 드네요. 그림자를 추가할 때 유저의 전투동작을 좀 수정했습니다. UI는 저대로 가는것도 나쁘지 않은데 나중가면 수정해야 할지도 모르겠군요. 만들게 너무 많네요. 만들 순서 로드맵같은거라도 만들어서 올려놔야 겠습니다. 2018. 2. 25.
THIEF. 3일째 - 길과 건물 THIEF. 3일째 - 길과 건물(글 다시 불러왔습니다. 원래 날짜 : 18-02-23, 2:00)길과 건물을 만들었습니다. 기술적으로 되게 간단한건데 자잘한 오류로 좀 빙돌았네요. 4일째에는 몬스터와 전투, 메인 컨텐츠인 흘린 아이템 훔치기 몇가지의 UI를 들고 올 수 있다면 들고오겠습니다. 하하 2018. 2. 24.
THIEF. 2일째 - 똥손주제에 THIEF 24시간 - 똥손주제에(글 다시 불러왔습니다. 원래 날짜 : 18-02-22, 2:00)어제 그린 그림 전부다 새로 그렸습니다. 한 2~3번 번복했습니다.. 똥손이라 그림 하나 그리는데 한세월이 걸리네요.. 저 졸라맨 시키보다 거북이시키 그리는게 더 쉬웠.. 솔직히 원래 그림부터 그리는 편이 아닌데 그림부터 그리지 않으니깐 뭔가 게임이 게임같지 않아서 게임 개발 방식을 좀 바꿔서 그림부터 그리게 되었습니다. 이틀동안 계속 그리고 그 다음부터 본격적으로 프로그래밍을 해야겠습니다. (내 손으로 내 캐릭터 그린적 없는데 뿌듯..) 2018. 2. 24.
THIEF(가제) 개발 시작 THIEF(가제) 개발 시작(글 다시 불러왔습니다. 원래 날짜 : 18-02-21, 2:00) 아아..드디어 다시 개발을 시작합니다.. 이 게임은 자신이 도둑이 되어서 아이템을 떨구는 멍청한 RPG유저의 아이템을 줍는 게임입니다. 기본적인 게임 컨텐츠는 무기를 주워서 팔고 더 좋은 무기를 유저에게 줘서 더 어려운 던전에 갈 수 있도록 하는 것입니다. (간단하지만 힘들게 만든[똥손이라 더욱더] 그림) 그냥 개발 시작이지 1일차가 아닙니다. 오늘 지나면 1일차네요(지금 새벽 0:42분) 2018. 2. 24.
프로세싱으로 원주율을 구해보았다. 프로세싱으로 원주율을 구해보았다. 재생시간 : 01:31 Processing이 double 값 제곱과 제곱근이 안 구해지더라구요.그래서 정확한 값을 구하지 못했습니다. 중간중간에 숫자가 확 내려가는 것이 바로 double값을 float로 변경후 제곱하여 0.00xx 이런 값이 0.00이 되어 그런 것입니다.그리고 동영상을 보면 알듯이 각이 360을 초과하면 그려지지 않습니다. 그려집니다. 각도의 자리수를 늘리면 되네요. 소스 파일 sketch__Pi.pde 2018. 2. 23.
강좌)GMS 2 이미지 에디터 GMS 2 이미지 에디터 원래 타일도 같이 쓰려했지만 이미지 에디터와 타일은 설명할 내용이 많아서 각각 진행하도록 하겠습니다. 1.이미지 에디터란? GameMaker Studio 2 - Image Editor GMS 2에서 생긴 새로운 에디터입니다. 기능은 레이어, 블렌드 모드, 각종 효과 툴, 커스텀 브러쉬, 애니메이션 드로잉 등 생각보다 많은 기능이 있습니다. 포토샵에 익숙하신 분들은 익숙해지기 쉬운 에디터죠. 2.레이어 다들 포토샵 기능은 안다고 생각하고 넘어가겠.. 그래도 소개하는게 좋겠죠? 일단 저 눈모양은 visible/invisible 를 뜻합니다. 밑에 종이 모양은 새로운 레이어, 옆에 폴더모양은 레이어 그룹 추가를 말합니다. 그 옆 X는 레이어 또는 레이어 그룹 삭제 3.Tools 이렇게.. 2018. 2. 23.